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鬼泣5DMD与HAH难度前五关关卡的S评分打法

2019-11-19 18:04:55 来源:G365棋牌游戏

  在《鬼泣5》游戏中,DMD与HAH是两个挑战难度极高的设定等级。在这两个难度下,怪物和BOSS的血量与防御值都高得离谱,并且还会自身加强魔化效果。因此,这对玩家们来说无疑是一种难度超大的挑战。今天棋游之家的小编就给大家带来玩家“zermanni”无私分享的关于《鬼泣5》DMD与HAH难度前五关关卡的S评分打法,一起来看看吧。

鬼泣图1

前言

  综合来讲,虽然DMD难度可以SL,容错率高一些,但是敌人实在是血牛,特别是BOSS战的时候很容易在最后BOSS魔化后的那点血量翻车,所以打完DMD流程的全S更耗时一些。建议先从DMD难度着手,算是负重训练,然后再打HAH难度。HAH难度下虽然容错低了,但是很多地方可以用伤害碾压来降低难度。

  DMD难度全S了,可以说这游戏白金已有六成收入囊中,有了DMD练出来的底子,HAH多试几次自然不在话下。个人感觉流程难度最高的一段就是从M8开始到M12结束吧,后面难度其实是逐渐下降的。

鬼泣图2

DMD难度

  DMD难度的S评分线是6000分,如果有不续关的1.2倍加成,那么5000分总评即可S,如果同时拥有无伤的2.2倍加成,那么2500分总评即可S。

  DMD难度下的关卡敌人攻击力和防御力是游戏中所有难度中最高的,并且在低于大概20%血量的时候会魔化,攻击力与防御力会再次翻倍。敌人配置与SOS以及HAH难度是一样的。

  DMD难度下依然可以利用流程中的存档点来SL,降低了一些通关难度,具体操作是当觉得自己打的不好,或者被打死了的时候,就直接退出游戏,然后重开游戏选择continue,可以从上个存档点继续打。

  红魂石的最贵的复活可以回满血和魔,并且当前战点所有怪物血量减少当前血量的一半,并且第一次复活没有额外的分数惩罚。使用金魂石复活则第一次就会有分数0.9倍的惩罚,不建议使用。

  尼禄的关卡主要是要注意合理安排流程和BOSS战的机械手,可以大幅降低过关难度。另外的小技巧是用300W的跳舞涨评价,有3种使用场合,第一种是战点中最后一个怪用鬼手按住抓起来跳舞,或者是对某一波怪的最后一个使用;第二种是在如果强制战斗前有小怪,可以抓起来跳完舞然后带小怪跳进场,可以从高评价开始打战点;第三种是战斗中蓄力全屏时停,拉好面壁镜头然后跳舞。注意仅仅对最后一个怪抓起来跳舞是收益最低的方法,因为无法最大化的维持SSS评价的时间,在某些比较苛刻的关卡也许不够用。还有一点是跳舞涨评价的效果有较长的CD,一场战斗中基本只能用一次。

鬼泣图3

序章

  难度:简单

  2场强制战斗,第2个战点有刷分利器螳螂,只要保证第2场打完5000分以上就行了,BOSS战不用打直接送掉。

  另外H和DH俩低难度因为这一关没有螳螂刷分,想拿S必须将BOSS破盾后打出一定的风格分,可以不用打掉BOSS。

关卡M1

  难度:简单

  无强制战斗,直接一路冲到BOSS前就行了,机械手配置上可以带一个投手用来把旁边捣乱的菜刀哥秒了,对付BOSS可以用火箭手打硬直,硬直后用投手抓。

鬼泣图4

关卡M2

  难度:普通

  4场强制战斗,机械手带电手*1,Gerbera*7。 参考喂狗组伯爵的视频,用电手针对剪刀怪,3次喷电+抓一次+2次喷电之后可以破坏剪刀稳定处决。打完前2个战点之后,可以炸掉电手,剩下2场室内战可以依赖Gerbera蓄力跳起释放的散射激光来碾压。最后拿完幼虫地面塌陷处可以用手飞过去,从而避免这场战斗。

  BOSS战,我的机械手配置为火箭手*4,投手*1,火箭手*3。第一阶段可以打2次火箭手(请跳起来释放,伤害高于地面释放),二阶段打1次火箭手,三阶段火箭手打倒之后投手蓄力抓投。打法可能不是最优,但也足够拿S评价了。

鬼泣图5

关卡M3

  难度:普通

  4场强制战斗,机械手可以带投手*1,Gerbera*4,电手*1,剩下随意。投手用来秒第2战点的菜刀哥,4个Gerbera用来打第3战点的室内战,蓄力跳起释放,电手用来打第4战点的3只剪刀怪。

  BOSS战,思路为火箭手打倒,投手抓BOSS飞天被打倒地之后的大硬直,如果操作足够可以再加入1个时停手,在这次大硬直里使用全屏时停,接魔人showdown,再接投手,所以机械手安排可以为火箭手*2,时停手*1,投手*1,火箭手*4。火箭手的使用时机一般是看到BOSS准备释放弹幕,开始蓄力,跳过弹幕近身释放,必须利用BOSS释放完技能后的小硬直,不然砸不中。

  开始有V的关卡,我个人体验而言,V的输出在DMD难度下是极度乏力的,所以DMD难度下V的关卡都整体偏难,但是可喜的是DMD难度下V没有必须无伤才能达成S的关卡,这一点还是缓解了一部分压力。

  对于我这种手残玩家来说,V的基本战斗操作就是鸟蓄力,豹子乱点,V本人卡视角面壁念书(记得将设置里面的摄像机距离拉到最近),魔力充足的时候可以根据喜好给鸟或者豹子开自动,手动控制另一个,但是要留足3格魔力用来应对宠物被打死的局面。豹子最好搓的伤害最高的一招是三角,顿一下,三角三角,在敌人呆站原地的时候可以多用。鸟的锁定+前+攻击的前冲对部分小怪和BOSS有奇效,可以打浮空或者打气绝。

鬼泣图6

关卡M4

  难度:普通

  4场强制战斗。这关是V相对简单的一关,强制战斗唯一需要就是注意一下第4场有一个双刀传送哥,比较难涨评价,所以前几场要把评价拉高一些,特别是第2场有个贝希摩斯可以用来刷评价,进BOSS前可以低于5000分一些,因为这场BOSS战是能涨分的。

  BOSS战,进战斗前最好能多攒点魔,开场砸梦魇,V左右大幅度移动,盯好BOSS的动作,如果有脑袋起身就要来砸你,注意用跳躲开,脑袋倒地就去处决,3个脑袋都倒地之后,本体会大硬直,此时V读书,宠物攻击,然后循环上述操作。

鬼泣图7

关卡M5

  难度:困难

  4场强制战斗。第1场都是剃须刀,分很难涨,打完能有4000以上最好,不要低于3800;第2场因为有双刀传送哥也不好打分,分数能基本维持即可;第3场有螳螂,第4场有nobody,需要这两场把分打上去。我过的那次4场打完4765分,可以参考。

  BOSS战,V最煎熬的一场战斗,完美体现了V输出能力的不足。先练习躲好这个BOSS的招,其实基本就3招,远程扔3次电球,侧移就行,可以配合跳;原地放电,请用豹子的侧闪,主要是防止豹子被电死;冲撞,鸟的二段跳,豹子的侧闪都可以,随机而变。

  时机不好的时候也可以用召唤梦魇的无敌时间来躲招。我后来打得相对较快的输出节奏是开场给豹子开满自动,手控鸟,BOSS站定准备放电时可以放梦魇砸,没被BOSS盯住的时候读书回魔,时刻留好三格魔力,避免出现宠物全死的危险情况。

鬼泣图8

  

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